Bonjour, joueur occasionnel ou confirmé, maman à la recherche d'un jeu pour son petit bout, nounou voulant un jeu amusant ET éducatif, ou grands parents qui aimeraient trouver un petit jeu facile et sans durée excessive...ce blog est fait pour vous !! Aussi appelés "print-and-play" par leurs créateurs, ces jeux sont imprimables sur papier et immédiatement utilisables....











jeudi 29 décembre 2011

Rock'n roll

Saviez-vous que 2 groupes irlandais se sont formés en même temps, l'un ayant un succès mondial, l'autre n'ayant pas réussi à percer...U2 et Shook up, 2 bandes d'amis, se sont opposés dans leur recherche de la gloire....Le premier a eu du talent et beaucoup de chance, le deuxième a fait les plus mauvais choix possibles (leur premier concert dans une grande salle de Londres a été programmé le même soir que le concert de charité Live Aid ...) et a cumulé beaucoup de malchance.

Dans ce jeu "Rock'n Roll", vous êtes le manager d'un jeune groupe sans vraiment de talent; ils savent tout juste chanter et gratter quelques accords, mais grâce à leur travail et leur bonne étoile (s'ils en ont une !!!), ils parviendront à devenir un groupe mythique !...ou se recycleront dans les mariages et fêtes...

Tout commence par le nom du groupe...très important...ensuite le choix des musiciens...attention à ne pas prendre des "mous du bulbe" qui freineront le groupe dans la pratique musicale. Une bonne dose de fêtes (pour amener les fans) et de JT (pour la renommée), un bon Cd, une tournée pas trop catastrophique et l'affaire est dans le sac !

Ce jeu n'est pas vraiment pour les enfants, ma fille de 8 ans s'est prodigieusement ennuyée pendant les deux parties, le jeu ne s'effectuant qu'avec des jets de dés (mais quel bon exercice de calcul mental !). J'avoue avoir eu du mal à accrocher à la première partie, car trop de combinaisons de dés...mais à la deuxième......une étoile est née !!! lol
Et vous alors ??? votre groupe aura t-il une chance de se faire connaître ou sera t-il abonné aux bides musicaux ??? Restera t-il toute sa courte vie confiné dans le grenier des parents ou brillera t-il par sa présence sur scène ???



"Bon les gars.....si vous voulez avoir un minimum de succès, va falloir arrêter de fumer les cordes de vos instruments......d'abord, cette fumée noire a l'air nocive, et puis, j'ai pas l'impression que ça vous réussisse !!!! les paroles de vos chansons ne se résument pas à "na na na na ni....."


Historique de nos groupes :

* L'homme : son groupe "Tranxène 3000" rapidement renommé en "Moules chantantes" à la fin de la première année a sorti son premier album "Les moules frites" en décembre de la deuxième année. Il s'est placé en 18ème place dans le Top20. Le groupe est parti en tournée immédiatement après, il a fait 3 bons concerts et 2 concerts épiques.
Leur 2ème album "Grillée est la moule" est sorti en juin de la quatrième année, il s'est placé en 10ème place dans le Top20. Le groupe est parti en tournée immédiatemment après, il a fait 3 bons concerts et 2 mauvais.
Leur 3ème album "Où sont les grillades"est sorti en décembre de la quatrième année, il s'est placé en 16ème place dans le Top20.
Chanteur : Aspi
Guitare : Rine
Basse : Ibup
Batterie : Rofène
A la fin de la quatrième année, le groupe avait 10 fans, 2 de renommée et 6 dollars dans leur caisse.

   
* Notre fille : son groupe "Les fleurs de l'espace" devenu "Les sirènes chantantes" à la fin de la première année a sorti son premier album "Mon coeur" en décembre de la deuxième année. Il s'est placé en 12ème place dans le Top20. Le groupe est parti en tournée immédiatement après et a fait 3 bons concerts et 2 concerts épiques.
Le 2ème album "Sa veste sur sa tête" est sorti en juin de la quatrième année et s'est placé en 7ème place dans le Top20. Après un mois, le groupe est parti en tournée, il a fait un mauvais concert, deux bons concerts, et deux concerts épiques.
Chanteuse : Marie
Guitare : Jaen
Basse : Loulou
Batterie : Ana
A la fin de la quatrième année, le groupe avait 24 fans, 10 de renommée, et 35 dollars dans leur caisse.

* Moi : mon groupe "PoufPouf" a sorti son premier album "Heu...Heu...Heu...3 fois" en décembre de la deuxième année et s'est placé en 8ème position dans le Top20. Le groupe est parti immédiatement en tournée et n'a fait que des bons concerts.
Le 2ème album "AaaaaaaaaaaH....!" est sorti en avril de la quatrième année, et s'est placé en 7ème place dans le Top20. Après un mois, le groupe est parti en tournée pour faire 3 bons concerts et 2 concerts épiques.
Chanteur : Vince
Guitare : Tenia
Basse : Prof
Batterie : Gorg
A la fin de la quatrième année, le groupe avait 12 fans, 10 de renommée et 35 dollars dans leur caisse.

Après avoir compté nos points, il s'avère que l'homme arrive bon dernier...quelle idée aussi de vouloir faire chanter des moules...c'est pas humain de les sortir de l'eau et de les éloigner de leur rocher !!!!! la preuve !!!
Notre fille arrive en 2ème position; l'album "Sa veste sur sa tête" a plombé leur carrière...des sirènes faisant l'autruche, ça n'augure rien de bon !!!!
Quand à moi.....voyons la vérité en face....aucun talent, mais la chance d'avoir des moules et des sirènes comme rivales....autant considérer toute cette friture comme inexistante !!!!


  1. Créateur : Luke Morris
  2. Traduction : Yves Roig
  3. de 1 à......autant de joueur que de feuille de jeu
  4. Matériel nécessaire : 1 feuille de jeu et 6 dés par joueur, les cartes classement, des crayons de papier + gommes (ou si vous avez plastifié la feuille de jeu, des marqueurs effaçables et un chiffon).
Le lien de téléchargement n'est valide que 2 mois. Sans activation, il est détruit....si vous constatez que vous ne pouvez le télécharger, c'est qu'aucune personne n'a fait de téléchargement depuis 2 mois ou plus....veuillez me le signaler afin de réactiver le lien. merci.

Commentaires

Je me suis penchée sur le problèmes des commentaires. Les personnes ne possedant pas de blog ou d'adresse Google ne pouvaient pas déposer de messages...ce n'est plus le cas ! Visiteurs de passages, vous pouvez maintenant laisser une trace en sélectionnant "anonyme" en bas de la liste "sélectionnez le profil"... voilà voilà...

mercredi 28 décembre 2011

Jack va au marché

Dans ce petit jeu de réflexion, il vous faudra faire des échanges avantageux...comme dans l'histoire "Jack et le haricot magique", vous partez au marché avec 3 vaches qui valent 3 points chacunes. Vous allez les échanger contre des poules (1 point) ou des cochons (2 points), voire récupérer vos vaches. Les haricots ne valent rien, sauf si vous arrivez à en avoir 3, auquel cas vous avez 10 points en main. Le but du jeu est évidemment d'avoir le plus de points, car compte aussi le nombre d'étals que vous avez fermé. Donc, ne cherchez pas à faire des points avec des poules, ces pondeuses ingrates ne rapportent que dalle !


















L'homme avait deux théories : la première étant que la personne qui ferme le premier étal ne gagne jamais....je suis arrivée dans le jeu, j'ai fermé le premier étal et j'ai gagné la partie...bon, ça c'est fait !!!!...la deuxième théorie étant qu'il fallait d'abord mettre des poules sur les étals avant de les fermer....notre fille ferme systématiquement les étals avec des vaches, et arrive à gagner malgré tout....l'homme en est donc arrivé à la conclusion qu'il était mauvais à ce jeu...je ne le contredirais pas !!!! lol

  1. Créateur : Monsieur Bons
  2. Graphisme : Yves Roig
  3. de 2 à 4 joueurs
  4. Matériel nécessaire : tout est fourni dans le jeu

Télécharger le jeu ici : http://www.mediafire.com/?e0awbq683gaebn2
Le lien de téléchargement n'est valide que 2 mois. Sans activation, il est détruit....si vous constatez que vous ne pouvez le télécharger, c'est qu'aucune personne n'a fait de téléchargement depuis 2 mois ou plus....veuillez me le signaler afin de réactiver le lien. merci.

dimanche 18 décembre 2011

Vos commentaires

N´hésitez pas à laisser des commentaires sur vos choix de jeux et ceux que vous avez testé et aimé de façon à orienter les traductions. Il existe tant de jeux disponibles et si peu de temps pour tout faire, que vos commentaires nous aideraient à faire une pré-selection. Merci.

Les lutins de l'entrepôt

Après les révélations sur l'attitude pas très jolie-jolie des rennes du Père Noël grâce au jeu "La course de rennes", (point de partage, de convivialité, d'entraide....les bons sentiments en cette période de l'année n'existent pas dans l'entourage de papa Noël)...et les coups en vache (si je puis dire !!) sont nombreux....pouah !!!  ça continue avec "Les lutins de l'entrepôt" ou seuls comptent le succès et la compétitivité...


Dans l'entrepôt de jouets du Père Noël, deux lutins oeuvrent pour créer les listes des enfants et les livrer à temps. Mais voilà, au lieu de le faire en équipe, ces deux fripons s'affrontent...et hop je te percute (et en profite pour te voler un jouet au passage), et hop je t'envoie le service de sécurité en retour...


Donc, en principe, le jeu est simple : se déplacer dans l'entrepôt pour récolter les jouets de la carte liste obtenue. Mais c'est sans compter sur l'élément perturbateur qu'est le Bonhomme de neige...ce tas d'eau glacée se déplace, on ne sait trop pourquoi, et encore moins comment, mais le fait est ! il se met en travers du chemin des camions, ne se pousse pas, même s'il a le vague sentiment de gêner, voire, et c'est le pire de ce que cet être sans cervelle peut vous faire, vous empêcher de récupérer le jouet, le seul qu'il vous manque pour finir votre liste et pouvoir la faire livrer...tsssss...tsssss...quel boulet !!!!
Evidemment, puisque la rencontre d'un camion avec le bonhomme de neige a pour effet de vous faire faire un demi-tour sur vous-même, le but est de ne pas se trouver sur la trajectoire du bonhomme de neige, au risque de passer un tour à tourner et retourner en tout sens, ou de se retrouver bien loin de son objectif.

J'ai apprécié (enfin, bien après, hein, parce qu'au moment mème, j'avais plutôt envie de casser les petits bras du bonhomme de neige, ou de lui manger le nez !) la difficulté de se projeter dans l'espace....il nous a fallu quelques temps (et plusieurs erreurs : aaaaaaaah mais noooon !!! c'était dans l'autre sens que je devais tourner !!!) avant d'arriver à anticiper les mouvements sans se tromper...c'est pas du tout évident ! voilà un bon exercice de déplacement dans l'espace pour les enfants...et pour les mamans qui ont des difficultés à lire les cartes routières (je ne suis pas dans ce cas, car moi, les cartes routières, je les ignore tout simplement...et elle me le rendent bien...épicétou !!!lol)

A vous de trouver la meilleur tactique !!! bon jeu !

  1. Créateur : Ben Nelson
  2. Traduction : Yves Roig
  3. Pour 2 joueurs
  4. à partir de 8 ans
  5. Matériel nécessaire : 1 dé, le plateau de jeu et les cartes et une bonne dose de sang-froid !lol.

"Pssss, Snowman....hééééééé.....il parait que l'autre lutin de l'entrepôt cache dans son camion des carottes/nez et des branches/bras de contrefaçon...sont bien plus beaux que ceux que tu te trimbales...tu devrais aller voir....enfin, moi c'que j'dis, hein...ou plutôt, j't'ai rien dit.....!"

Télécharger le jeu ici : http://www.mediafire.com/?7hfa4banw8mbd3x
Le lien de téléchargement n'est valide que 2 mois. Sans activation, il est détruit....si vous constatez que vous ne pouvez le télécharger, c'est qu'aucune personne n'a fait de téléchargement depuis 2 mois ou plus....veuillez me le signaler afin de réactiver le lien. merci.

mardi 13 décembre 2011

Osh Borsalino & Co

Si vous aimez la pression du temps qui passe, la frénésie et surtout les cris aigus d'un enfant surexité (j'ai encore dans mes oreilles la voix de ma fille me criant : "Maman, je viens t'aider !" et celle de l'homme qui appellait : "Venez m'aider, j'ai que des dés moisis !!!").....ce jeu est pour vous.

Vous êtes l'un des policiers du début du siècle dernier, et vous voilà impatient d'en découdre avec les malfaisants car vous venez de recevoir de maaaaaagnifiques vélos (hého..pas des VTT...non...des vélos de marque Hirondelle....2 roues, un guidon, une chaine, deux pédales...et votre fierté en écharpe !!!) qui feront de vous un justicier, un héros, que dis-je, un exemple à suivre !!! .

Petite note historique : "L'agent cycliste à été créé par le Préfet de Police Louis Lépine en 1900 pour assurer une surveillance de nuit dans les quartiers de Paris. Leur efficacité entraîna la création d'une Brigade cyclistes en 1901 et leur surnom "Hirondelles" leur fut donné parce que leur vélo portait ce nom, et parce que leur pèlerine flottant au vent leur donnait une silhouette évoquant l'oiseau du même nom. La bicyclette a été véritablement le premier moyen de locomotion rapide des policiers. L'avantage certain était sa discrétion pour les patrouilles qui surprenaient le malfaiteur". ..
Evidemment, pour les fanatiques de la sonnette, point de discrétion...mais bon....ceci est une autre histoire..lol

Des crimes se déroulent dans votre ville ??? n'écoutant que votre courage, vous voila enfourchant votre fier destrier de fer; vous aurez auparavant pris soin de rentrer votre pantalon dans vos chaussettes (pour éviter d'arriver sur une scène de crime cul par dessus tête ! ce qui ferait désordre, et descendrait un peu plus votre fierté déjà pas bien haute...), et vous pédalez joyeusement vers les lieux fatidiques. Attention, les dés "sémaphore" vous autorisent à avancer, ou pas...alors qu'il suffirait de mettre votre vélo sur l'épaule et de "griller" ce feu rouge qui vous retarde, vous choisissez de suivre la loi à la lettre...votre professionalisme vous perdra..mais heureusement, les collègues plus chanceux arrivent en renfort...

Vous voilà donc à trois ou quatre sur un seul et même crime. Vous lancez les dés afin de résoudre l'affaire : un homme a été retrouvé dans le Vieux Port. Il a été coupé en plusieurs morceaux, ses pieds coulés dans du béton...attention toutefois à ne pas se laisser abuser par les apparences...comme les Inconnus l'ont fait remarqué en leur temps, ce meurtre pourrait tout aussi bien être un accident stupide, ce pauvre homme ayant pu tomber sur sa tronçonneuse, les pieds en avant dans une bassine de béton en attente d'utilisation, et tout ça, à proximité du port...attention donc....

Vous résolvez l'affaire, il faut donc se précipiter sur les autres meurtres...il y en a 6 par demi-journée, les crimes non élucidés a la fin des 1mn30 sont remis en jeu pour la demi-journée suivante..s'il reste des morts sur la carte à la fin de la nuit, vous avez perdu..

Vous pouvez choisir de jouer en mode équipe ou isolé. En équipe, les 5 dés des joueurs se rassemblent, il devient alors plus aisé d'avoir un triple ...en mode isolé, il faut lancer, et relancer encore jusqu'à l'obtention d'un triple dé.

Alors, saurez-vous vous montrer digne de ces valeureux chevaliers des temps modernes ???...même pas peur !!!!!!



* Créateur : Craig Blumer
* Graphisme et traduction : Yves Roig
* Age : de 6 à 77 ans (pourquoi 77 ans et pas 78 ?...qu'arrive-t-il si quelqu'un de 79 ans joue ??? quelqu'un pourrait-il essayer et me dire ce qui se passe ???)
* De 1 à 4 joueurs
* Matériel : il vous faut 1 dé par joueur (dé sémaphore) sur lequel vous collerez 4 gommettes vertes et 2 rouges, 5 dés par joueur pour la résolution des meurtres, 2 dés pour le placement des meurtres. Le premier dé aura des gommettes de couleurs correspondantes aux 3 zones A, B et C, ou des gommettes ayant les lettres A, B et C (2 gommettes de chaque dans les 2 cas.
+ la carte, les pions et les marqueurs "scène de crime".


Télécharger le jeu ici : http://www.mediafire.com/?xjypb6xfnxayyf7
Le lien de téléchargement n'est valide que 2 mois. Sans activation, il est détruit....si vous constatez que vous ne pouvez le télécharger, c'est qu'aucune personne n'a fait de téléchargement depuis 2 mois ou plus....veuillez me le signaler afin de réactiver le lien. merci.

dimanche 11 décembre 2011

La moufle

La moufle est un conte ukrainien, racontant l'histoire d'une moufle rouge perdue dans la neige. S'y entassent pèle-mèle, une souris, une chouette, une grenouille, un lièvre (à cette étape, une moufle commune aurait déjà craquée en petits bouts de laine...mais point notre moufle qui est d'une qualité supérieure avec l'option extansible)..un renard, un sanglier...(si si, et ce n'est pas tout)...un ours !... et une fourmi...et c'est à cause d'elle, la vilaine, que ce refuge chaud et douillet craque, laissant tout ce petit monde uni dans leur colère contre la fourmi !


J'ai découvert cette histoire (que je ne vous conseille que trop si vous avez un jeune enfant) il y a quelques années déjà, et j'aime la raconter à ma fille....et, comble de bonheur, à la fin du livre de Diane Barbara, il y a le jeu....inutile de vous dire que j'ai une tendresse particulière pour lui, et que nous y avons joué encore et encore...sur une version beaucoup moins jolie que celle-ci puisque c'était sur une page scannée, découpée, collée au petit bonheur la chance...merci à l'homme de me l'avoir travaillé pour un rendu aussi beau !

Ce jeu de piste est très simple; il faut passer sur tous les animaux de l'histoire, dans l'ordre ou le désordre, en évitant les pièges et les crevasses. Dès que les animaux ont tous été obtenus, il faut rapidement se diriger vers la moufle pour éviter de se geler les pattes....

Le livre existant encore, si la mise en téléchargement du jeu dérange une personne, je l'enleverai du blog dès que réclamation sera faite.

*Création : trouvé dans le livre La moufle de Diane Barbara et Frédérick Mansot
* à partir de 2/3 ans
* à partir de 2 joueurs
* Matériel nécéssaire : des pions pour chaque joueur, un dé.


Héhooooo....plus un geste malheureux....la couture commence a craquer !!!!!

Télécharger le jeu ici : carte http://www.mediafire.com/i/?d8bukaziucvuecl  et pions : http://www.mediafire.com/i/?unkofk3if0kkm1c
Le lien de téléchargement n'est valide que 2 mois. Sans activation, il est détruit....si vous constatez que vous ne pouvez le télécharger, c'est qu'aucune personne n'a fait de téléchargement depuis 2 mois ou plus..... 

les liens ne sont plus disponibles en 2019... je vais tenter de retrouver les fichiers mais c'est peut être impossible vu le nombre d'années nous séparant de leurs créations.... merci de votre compréhension. En attendant, je vais mettre des scans du plateau de jeu, par contre, les pions étant une création, sans fichier original, je ne peux vous les proposer.. 



Il ne vous reste plus qu'à cliquer sur les images que vous désirez, ou si ce n'est pas possible, de choisir dans votre ordi l'outil capture d'écran.. Bon jeu !


samedi 10 décembre 2011

Paraguay


Wargame pour les amateurs du genre...

Qu'est ce qu'un Wargame ? Déf. Wiki : "Le jeu de guerre, encore appelé jeu d'histoire, wargame, simulation de conflit ou jeu de stratégie, est un outil de réflexion stratégique ou un loisir selon les personnes qui l'utilisent". Bien entendu, dans ce blog, c'est la version loisir qui sera privilégiée. "Dans ce cadre, un ou plusieurs joueurs (nommés wargamers ou belliludistes) simulent des batailles ou des guerres passées ou hypothétiques. D'abord outil de simulation militaire, le wargame devient au tout début du XXe siècle, un jeu pour les amateurs fans d'histoire militaire. Puis, bien après la deuxième guerre mondiale, les amateurs de stratégie inventèrent de nombreux jeux où ils pouvaient jouer à se battre sur un plateau. Le hobby du jeu de guerre commençait son expansion".

Voici donc un Wargame sur une guerre méconnue de nous, europpéens. Profitons pour distiller un peu de savoir :" La guerre de la Triple Alliance, au sens strict, a opposé du 1er mai 1865 (date du traité) au 1er mars 1870 une coalition composée du Brésil, de l’Argentine et de l’Uruguay, au Paraguay. Cette guerre a commencé entre le Paraguay et le Brésil le 12 novembre 1864, les deux autres Alliés ne se liguant qu'au début 1865. C'est pourquoi les dates 1864-1870 sont souvent données. Ce conflit a été provoqué par la crainte du Paraguay d'un renversement de l'équilibre entre les quatre pays du bassin du Rio de la Plata à la suite du soutien du Brésil au renversement d'un gouvernement uruguayen allié par un parti hostile. Il a servi ensuite au deux principaux Alliés, le Brésil et l'Argentine, à régler à leur profit les litiges territoriaux portant sur des superficies considérables qui les opposaient au Paraguay depuis l'éviction de la Couronne d'Espagne de la région (années 1810). La population paraguayenne a été réduite à moins de la moitié, voire à moins du tiers...


* Créateur : Julio Trois
* Traduction : Yves Roig
* Age : à partir de 10 ans.
* 2 a 4 joueurs.
* le jeu fournit tout le matériel nécessaire.

Télécharger le jeu ici :
* en francais: http://www.mediafire.com/?dk4b4xwu1pe4mxp + http://www.mediafire.com/?0qq7fa2u2a2ta60


Le lien de téléchargement n'est valide que 2 mois. Sans activation, il est détruit....si vous constatez que vous ne pouvez le télécharger, c'est qu'aucune personne n'a fait de téléchargement depuis 2 mois ou plus....veuillez me le signaler afin de réactiver le lien. merci.













Alpiniste

Les joueurs vont se mesurer dans une course de grimpette vers les sommets enneigés. Attention, ce n'est pas parce que votre alpiniste tient la forme en étant bon premier dès les premières cases, que la victoire vous est assurée...et non...il faut savoir prendre des risques tout en ayant son camp de base a portée de corde, au risque de se retrouver en glissade sur son délicat postérieur à son point de départ 2 ou 3 tours plus tôt.

Encore un jeu que nous avons testé avant de le mettre sur ce blog....nous avons fait trois parties, et j'ai perdu à chaque fois...m'énerve, m'énerve....hého...que je n'entende personne dire que je suis nulle !! m'enfin !!!...et donc, tel un enfant, je vais bouder dans mon coin, et ne pas parler de ce jeu...d'abord, c'était pas de ma faute...mais stoïque, j'ai quand même ma fierté, je ne dirais pas que mon alpiniste était très mauvais, que l'on m'avait refilé du mauvais matériel, et que ma tente était toute moisie...Non, je ne le dirais pas, mais je le pense très fort....oups, vous m'avez entendu ???? lol...

Bon, alors, a priori, c'est un jeu tout simple...voui, mais pourquoi alors suis-je LA looseuse ??? c'est que, mine de rien, avec seulement 3 cartes, 3 dés, une tente et un alpiniste, c'est aussi un jeu de réflexion intense....(attention à ne pas péter quelques neurones au passage, sauf si vous ne saviez pas qu'ils étaient là !!!!..c'est toujours utile de savoir où sont ses affaires !!!!)
Il faut établir une stratégie, car, parce que le jeu est simple (je ne le répèterai jamais assez !!!!), les joueurs doivent anticiper les mouvements des adversaires, afin de gagner le dé manquant pour pouvoir avancer...bien sur, crachouiller sur les dés pour leur faire comprendre qui est le maître, ça aide aussi...mais pas que...après, il y a une grosse part de chance (j'ai bien essayé de changer de tente, de changer de dés, rien à faire, j'ai tout de même finie bonne dernière...c'est râlant...surtout pour un jeu aussi simple (et hop, j'lai encore replacée celle-la !!!!...

Ne cherchez pas la touche hyper-marrante dans ce jeu...point de yétis facétieux, pas plus qu'il n'y a de bouquetins tyroliens yodeleurs....non, quand on grimpe, on ne rit pas que diable..de l'organisation et de la résistance...et hop hop hop, on tire sur les jambes et les bras (m'en vais faire de vous des hommes !!!!) !

* Créateur : Craig Blumer
* Traduction et graphisme : Yves Roig
* Age : à partir de 8 ans
* 2 à 6 joueurs (évidemment, comme dans tous les jeux, plus on est de fous, plus on rit !!)
* Matériel nécessaire : 1 plateau montagne par personne (ho tiens, c'est comme le bingo !!lol), 1 grimpeur par joueur, 3 dés, 1 petite maison (ou une tente miniature, faite en pâte à sel, c'est bien aussi !), les 3 cartes décision par joueurs et le plateau.

........Echooooo....echooooo...echooooo....echooooo.............oui ?? qui m'appelle ????........


Télécharger le jeu ici : http://www.mediafire.com/?wzqfiidpqdk474t
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mardi 6 décembre 2011

Un conte de fée dans ma poche

Ce jeu commence comme la fin heureuse d'un conte de fée...le prince a trouvé son véritable grand amour et il est sur le point de se marier avec....le royaume est en fête, les tables sont bien garnies et la joie éclate de tout coté...oui, mais non....il y a un grain de sable dans les rouages, et c'est au joueur de démeler l'écheveau du destin..car marraine la bonne fée débarque chez toi, (un brave paysan qui ne demande rien à personne et encore moins de se retrouver dans cette situation), pour t'annoncer que le prince Micah va épouser une fausse princesse Abigail. En effet, la vraie princesse se trouve actuellement endormie dans une maisonnette au fond de la forêt, et celle que va épouser le prince est un vilain pas beau avec des plans diaboliques en tête !

Pour sauver le royaume, il n'y a que toi. Nan, pas la peine de chercher, c'est bien toi que marraine la bonne fée est venu voir, et non le voisin qui est si désagréable, et qu'il serait si bon d'éloigner quelques temps....!
Il va donc te falloir affronter moults dangers, peut-être même mourir en chemin (et qui c'est qui va s'occuper de ma nombreuse marmaille ?? hein ??), avant de parvenir à la roseraie, puis à la cabane, réveiller la princesse (allez, debout la-d'dans, on n'a pas qu'ça à faire !), et enfin prendre le chemin du retour ou de plus grands dangers encore qu'à l'aller te guettent aussi....et tout ça en une seule petite journée...pfouuuu, vous l'aurez compris, si vous avez la chance de parvenir au chateau en un seul morceau, c'est que marraine la bonne fée n'aura pas fait du trop mauvais travail !

Ce petit jeu de rôle est un peu compliqué à comprendre au premier abord, mais, pour peu qu'on s'y accroche, il est au final bien plaisant. Les chemins dans la forêt et vers le chateau changent à chaque fois, ce qui rend les parties toutes différentes.



* Créateur : Rebekah Bissell
* Traduction : Yves Roig
* Age : 7 ans minimum, encadré par un adulte qui mène le jeu et aide les enfants
* 1 seul joueur ou en mode coopératif multijoueurs.
* Matériel nécessaire : une figurine, bonhomme...tout ce qui peut ressembler au paysan..(les moustaches ne sont pas obligatoires...lol)






"Marraine la bonne fée ??? youhou ??? j'suis devant un troll monstrueux et j'ai rien pour me défendre...pourriez pas me faire apparaître n'importe quoi ??? un caillou ??? c'est urgent là !!!aaaaaaarrrrrgggghhhhh...."...tut tut tut..il n'y a plus d'abonné au numéro que vous avez demandé..tut tut tut...il n'y a plus d'abonn....

Télécharger le jeu ici : http://www.mediafire.com/?kqpmg8t7i8px7zf
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Cats'race

6 chats n'ont qu'une seule envie...retrouver leur petit panier afin de se reposer d'une nuit passée à feuler, marquer son territoire d'un jet d'urine, fouiller dans les poubelles, et accessoirement, d'une chasse assidue sur les petites créatures qui peuplent nos jardins....mais avant de ronronner d'aise le ventre au soleil, les griffes sorties, affichant un sourire béat, il leur faut traverser la route, être retardés par des copains ou une belle minette, mais aussi sauter par-dessus de gros chiens ayant une irrésistible et bruyante joie de vivre, et de gros crocs pointus pleins de bave...

Le jeu se déroule comme une course de chevaux, l'enfant va devoir parier sur LE chat qui posera le premier ses papattes sur le coussin douillet, mais aussi sur celui qui n'a finalement pas assez miaulé ou farfouillé dans le voisinage et donc veut trainer encore un peu dehors, je veux parler du perdant.

C'est un petit jeu bien utile pour l'apprentissage du calcul de 1 à 6 (il faut compter le nombre de dés pour les déplacements) et il a l'avantage d'être aussi rapide à installer qu'il ne l'est à jouer !
Je ne sais pas pourquoi, mais je mise toujours sur le chat le plus fainéant...j'ai beau lui promettre un poisson bien frais à l'arrivée, rien à faire, il prend toujours son temps..du coup, lorsqu'on a misé des M&M's, j'ai du piquer le paquet pour avoir une petite chance d'en manger...je sais, c'est tricher, je ne suis pas fière de moi, mais mon estomac ne s'est pas trop attardé sur mes états d'âme, épicétou !!!






* Créateur : Yves Roig
* Age : 2/3 ans si un adulte compte les points et ne s'attarde pas trop sur le dé qui n'a pas roulé..bof...une petite main, de gros dés....c'est pas si facile...lol)
* A partir de 1 joueur si entouré d'un adulte, mais plus amusant a plusieurs...
* Matériel nécessaire : 6 figurines de chats (ou n'importe quoi qui y ressemble de près ou de loin !!!!), des pions, 6 dés + la piste évidemment.






"Attention le chat, si tu veux des papouilles, va falloir activer le pas !!!!!"

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lundi 5 décembre 2011

La course de rennes


Allez, on commence par ce petit jeu de saison qui est aussi mon préféré....4 équipes de 4 rennes sont en course pour récupérer un maximum de points avant la fin de la partie....des listes pour le père Noël,des cadeaux,des décorations,des bûches et un seul sapin...on ajoute 5 pistes plus ou moins dures, plus ou moins semées d'embûches, des yétis malapris qui vous renvoie à la case départ... et, le petit détail croustillant qui vous fait aimer la vie en société: des copains qui utilisent votre dos comme un trampoline......





* Créateur : Rebekah Bissell
* Traduction : Yves Roig (avec l'accord de Rebekah)
* Age : à partir de 6/7 ans.
* Durée de la partie: 20 mn environ
* Pas de fournitures nécessaires à rajouter.
* Prendre en compte le temps assez long nécessaire pour découper et plastifier les nombreuses cartes....





Nous avons échangé les bonhommes en pain d'épices originaux par des bûches de noël, plus traditionnelles pour nous français. Toutefois, nous avons malgré tout gardé les cartes originales, donc vous pourrez au choix, imprimer les cartes bûches OU les cartes Bonhommes pain d'épices.

Allez, hop, vive les bonds et les rebonds !!!!

Téléchargement du jeu ici : http://www.mediafire.com/?4gr42md7vzg187x
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